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Lua Table转C# Dictionary的做法示例实用指南

作者:互联网  时间: 2026-09-02 09:40:01  

平时做技术实践时,很多问题不是概念不会,而是细节没串起来。拿“Lua Table转C# Dictionary的做法示例”来说,它看着像小点,放到项目里常会牵出环境、配置、兼容性和维护成本。下面按实际采用顺序,把思路、关键写法和容易踩坑的地方讲清楚,便于大家直接对照操作。

table特性

理解这一步时,table是一个“关联数组”,数组的索引能够是数字或者是字符串,所有索引值都需用 "["和"]" 括起来;如果是字符串,还能够去掉引号和中括号; 即如果没有[]括起,则认为是字符串索引

从实现思路看,table 的默认初始索引一般以 1 开始,如果不写索引,则索引就会被认为是数字,同时按顺序自动从1往后编;

落到代码里,table 的变量只是一个地址引用,对 table 的操作不会产生数据影响

table 不会固定长度大小,有新数据插入时长度会自动增长

落到代码里,table 里保存数据能够是任何类型,包括function和table;

table所有元素之间,总是用逗号 "," 隔开;

引言

落到代码里,因为在游戏公司做web后台开发,经常会涉及到取游戏服务器的数据库里面读写各种操作。

在这个场景下,昨天下午,服务器那边让我读一个设置显示到后台,让运营大佬们能够在web后台设置游戏参数。

本来以为很轻松个事情,结果我读出那个二进制的字段,居然是这种格式


{1=0,2=0,3=0,4=2,5={},6=0,7={1=118,s010GameConfig={s008wPayType=0,s009wCostType=0,s015dwReservedRule3=3,s015dwReservedRule2=0,s006ClubId=0,s010wCostValue=0,s010wCellScore=1,s014wPlayCountRule=10,s013wHadPlayCount=0,s010dwPlayRule=0,s010wSubGameID=114,s009wMaxScore=0,s015dwReservedRule1=0,s015sPrivateTableID=0}

在这个场景下,服务器的兄弟告诉我,这是lua的table。。。很轻松啦,就这样。。。(此处省略几百字)

然后我

从实现思路看,随后我在网上搜索有么有前辈大佬留下的现成轮子。。。结果不是要加载一个lua vm的虚拟机库就是各种麻烦还不知道能不能解决的一些方案。。。。

理解这一步时,博主好歹也是有四年+工作经验的人了,没有合适的就自己写嘛,就当锻炼一下自己咯

新建一个项目,取了一个好听的名字SharpluaTable


class SharpluaTable
 {
 string luatable = "";
 //从{开始解析
 //然后按等号分割,等号前后为一个键值对
 //逗号之后,为另一个键值对
 //如果遇到中途遇到{,一直解析到}为止,都为值
 Dictionary<string, string> dic = new Dictionary<string, string>();


 public Dictionary<string, string> Parse(string luatable)
 {
  this.luatable = luatable;
  //解析0位和最后一位,判断是否是luatable格式

  if (luatable[0] != '{')
  {
  throw new Exception("解析lua失败,格式错误");
  }

  if (luatable[luatable.Length - 1] != '}')
  {
  throw new Exception("解析lua失败,格式错误");
  }
  string luaKey = string.Empty, LuaValue = string.Empty;
  //标示解析Key还是Value,如果true,那么解析到Key里面,如果是false,那么解析到value里面
  bool iskey = true;


  for (int i = 1; i < luatable.Length; i++)
  {          //如果是最后一个键值对,那么直接就完了 if (i+1==luatable.Length&&luatable[i]=='}') { dic.Add(luaKey, LuaValue); luaKey = string.Empty; LuaValue = string.Empty; break; }
  //如果是逗号,那么存储当前的key value ,跳过当前字符解析
  if (luatable[i] == ',')
  {
   dic.Add(luaKey, LuaValue);
   luaKey = string.Empty;
   LuaValue = string.Empty;
   iskey = true; //跳过一个逗号,那么继续解析为key
   continue;
  }
  else
  {
   if (luatable[i] == '=')
   {
   iskey = false; //如果是等号,那么解析为key,并跳过当前
   continue;
   }
   //如果是二级的{,那么解析到}为止,并把当前的i的值移动到}的下标位置
   if (luatable[i] == '{')
   {
   //LuaValue += luatable[i];
   int kuohaoCount = 0;
   for (int j = i; j < luatable.Length; j++)
   {
    LuaValue += luatable[j];
    if (luatable[j]=='{')
    {
    kuohaoCount += 1;
    }
    if (luatable[j]=='}')
    {
    kuohaoCount -= 1;

    if (kuohaoCount==0)
    {
     i = j;
     break;
    }
    else
    {
     //kuohaoCount -= 1;
    }
    }
   }
   }
   else
   {
   if (iskey)
   {
    luaKey += luatable[i];
   }
   else
   {
    LuaValue += luatable[i];
   }
   }
  }
  }
  return dic;
 }

结合项目来看,目前前这个解析类只做了一层解析,如果value值有多层级,我默认把它解析到value里面

测试一下


string luatable = "{1=0,2=0,3=0,4=2,5={},6=0,7={1=118,s010GameConfig={s008wPayType=0,s009wCostType=0,s015dwReservedRule3=3,s015dwReservedRule2=0,s006ClubId=0,s010wCostValue=0,s010wCellScore=1,s014wPlayCountRule=10,s013wHadPlayCount=0,s010dwPlayRule=0,s010wSubGameID=114,s009wMaxScore=0,s015dwReservedRule1=0,s015sPrivateTableID=0},s006GameID=114},8=1}";

   SharpluaTable lua = new SharpluaTable();
   var dic = lua.Parse(luatable);
   Console.WriteLine(dic["7"]);
   SharpluaTable luaitem = new SharpluaTable();
    var items = luaitem.Parse(dic["7"]);

落到代码里,若有多层级的,那就再new一个SharpLuaTable对象,再进行一次解析就好了

已经提交到Nuget上了,有需采用大兄弟能够直接命令


Install-Package LuaTableToCSharp -Version 1.0.3

代码提交到了github,:(链接已移除),大家也能够本地下载

总结

从实现思路看,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家能够留言交流,谢谢大家对脚本之家的兼容。

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