作者:互联网 时间: 2026-09-02 19:03:54
需先在UpDream预演台构建多角色关系骨架:上传含明确位置关系的参考图→生成带物理层级的白模→手动拖入角色积木或用Skill批量生成命名角色→设锚点并绑定空间关系(如对话距离、主从站位)→导出JSON或录制白模视频供AI生成使用。
要在updream里让多个角色在画面中自然互动、站位合理、关系可读,不能只靠堆砌提示词硬凑——角色之间缺乏空间锚点和行为逻辑,AI生成时极易出现人物穿模、朝向混乱、肢体悬浮等问题。必须先在预演台中构建可编辑的多角色关系骨架,再导出为带空间语义的提示词或白模视频。
打开updream画布→点击加号→选择「预演台」节点→上传一张含多人物关系线索的参考图(如两人对坐、三人并肩、主从站位等),【最多传3张,但第一张必须明确呈现角色相对位置与基础姿态】。系统自动解析深度与遮挡,3~5分钟生成带物理层级的白模空间。若参考图中人物比例失真或关系模糊,生成后角色会“飘在空中”,此时需换图重试。
方法一:手动拖入角色节点
左侧工具栏点击「人物」图标→在画布空白处单击,生成一个彩色立方体(即角色积木)→重复操作添加第2、第3个角色;鼠标悬停在积木上,出现黄色轴线时沿Z轴拖拽可调整身高,沿X/Y轴拖拽可精确定位落点。
方法二:用Skill批量生成带关系的角色组
在首页输入框输入“/”→调出已激活的「角色多视角生成」Skill→输入关系描述,例如:“老板站在办公桌后,实习生站在桌前低头递文件,两人距离1.2米,视线夹角15度”→updream自动生成两个绑定空间坐标的角色节点,并在预演台中自动摆放到位。
注意:手动拖入的角色默认无身份标签,后续导出提示词时无法区分A/B/C;而Skill生成的角色会自带命名(如“Boss_01”“Intern_01”),方便后期在分镜脚本中调用对应资产。
第一步:选中第一个角色积木→右键→选择「设为关系锚点」;
第二步:选中第二个角色→按住Shift键不放→再点击第一个角色→松开→弹出关系面板;
第三步:在面板中选择关系类型:「对话距离」「跟随路径」「主从站位」「对抗姿态」;
第四步:拖动滑块调节参数,例如「对话距离」下可设置0.8~1.5米区间、「主从站位」可指定角度偏移±30°;
第五步:勾选「同步旋转」,确保两人朝向始终关联——不勾选会导致AI生成时一人看左一人看右,关系断裂。
这一步做完,两个角色就不再是孤立方块,而是具备空间语义的绑定体。移动锚点角色时,另一角色会按设定关系自动位移,无需重新校准。
点击右上角「导出」按钮→选择「角色关系JSON」→下载文件。该文件包含每个角色的坐标、旋转四元数、绑定关系ID及距离阈值,可直接导入Seedance 2.5或用于批量生成分镜提示词。
若要生成带动作的预演视频,点击「录制」→设置帧率与时长→播放一次走位→导出MP4。视频中角色移动轨迹、相对朝向、停顿节奏全部保留,AI视频模型将严格遵循此时空逻辑生成最终画面。