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深入理解C#管道式编程使用教程与实战指南实用指南

作者:互联网  时间: 2026-10-07 11:10:01  

平时做技术实践时,很多问题不是概念不会,而是细节没串起来。拿“深入理解C#管道式编程”来说,它看着像小点,放到项目里常会牵出环境、配置、兼容性和维护成本。下面按实际采用顺序,把思路、关键写法和容易踩坑的地方讲清楚,便于大家直接对照操作。

前言

从实现思路看,在 C# 编程里,管道式编程(Pipeline Style programming)其实存在已久,最明显的就是我们经常采用的 LINQ。在进入 DotNetCore 世界后, 这种编程方式就更加明显,比如各种中间件的采用。借助采用这种编程方式,大大提高了代码的可维护性,优化了的业务的组合方式。

管道式编程具有如下所示优点:

  • 新建一个流畅的编程范例,将语句转换为表达式同时将它们链接在一起
  • 用线性排序替换代码嵌套
  • 消除变量声明 - 甚至不需 var
  • 提供某种形式的可变不变性和范围隔离
  • 将结构代码编写成具有明确职责的小 lambda 表达式
  • ......

基础实现

从实现思路看,在该示例里,我们借助构建一个 double->int->string 的类型转换的管道来将一个目标数据最后转化为一个字符串。

  • 实际处理时,首先,我们需定义一个功能接口,用来约束每个功能函数的具体实现,示例如下所示所示:

public interface IPipelineStep<INPUT, OUTPUT>
{
    OUTPUT Process(INPUT input);
}
  • 从实现思路看,然后,我们定义两个类型转换的功能类,继承同时实现上述接口,示例如下所示所示:

public class DoubleToIntStep : IPipelineStep<double, int>
{
    public int Process(double input)
    {
        return Convert.ToInt32(input);
    }
}
public class IntToStringStep : IPipelineStep<int, string>
{
    public string Process(int input)
    {
        return input.ToString();
    }
}
  • 接着,定义一个扩展函数,用来连接上述的各个功能函数,示例如下所示所示:

public static class PipelineStepExtensions
{
    public static OUTPUT Step<INPUT, OUTPUT>(this INPUT input, IPipelineStep<INPUT, OUTPUT> step)
    {
        return step.Process(input);
    }
}
  • 实际处理时,最后,我们就能够构建一个完整的管道,用来我们的数据类型转换,示例如下所示所示:

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        double input = 1024.1024;
        // 构建并使用管道
        string result = input.Step(new DoubleToIntStep())
                             .Step(new IntToStringStep());
        Console.WriteLine(result);
    }
}

结合项目来看,此时,我们成功将一个 double 类型的数据转化为了 string 类型。借助介绍上述示例,我们能够轻松将管道式编程概括为:定义功能接口 -> 实现功能函数 -> 组装功能函数。

依赖注入

实际处理时,上述代码在一般的情况下是能够正常运行的,但是如果想要以 依赖注入(DI) 的方式注入的话,我们就需将我们的管道组装进行封装,便于作为一个统一的服务注入到系统中。

  • 在这个场景下,首先,我们需定义一个抽线类,用来管道组装的抽象封装,示例如下所示所示:

public abstract class Pipeline<INPUT,OUTPUT>
{
    public Func<INPUT, OUTPUT> PipelineSteps { get; protected set; }
    public OUTPUT Process(INPUT input)
    {
        return PipelineSteps(input);
    }
}
  • 在这个场景下,然后,我们就能够新建一个继承上述抽象类的具体管道组装类,示例如下所示所示:

public class TrivalPipeline : Pipeline<double, string>
{
    public TrivalPipeline()
    {
        PipelineSteps = input => input.Step(new DoubleToIntSetp())
                                      .Step(new IntToStringStep());
    }
}

最后,我们能够将 TrivalPipeline 这个具体的管道注入到我们的系统中。同样的,我们也能够直接采用,示例如下所示所示:


class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        double input = 1024.1024;
        // 需要安装 Microsoft.Extensions.DependencyInjection
        var services = new ServiceCollection();
        services.AddTransient<TrivalPipeline>();
        var provider = services.BuildServiceProvider();
        var trival = provider.GetService<TrivalPipeline>();
        string result = trival.Process(input);
        Console.WriteLine(result);
    }
}

条件式组装

实际处理时,上述两个示例展示的管道组装式不带任何条件限制的, 无论参数是否合法都是这样组装进管道,但是在实际的开发过程中,我们需对一定的业务模块进行条件性组装,所以这个时候我们就需完善一下我们的代码。

首先,我们需修改上面的 Pipeline 类,使其继承 IPipelineStep 接口,示例如下所示所示:


public abstract class Pipeline<INPUT, OUTPUT> : IPipelineStep<INPUT, OUTPUT>
{
    public Func<INPUT, OUTPUT> PipelineSteps { get; protected set; }
    public OUTPUT Process(INPUT input)
    {
        return PipelineSteps(input);
    }
}
  • 随后,我们定义一个带条件的管道装饰器类,示例如下所示所示:

public class OptionalStep<INPUT, OUTPUT> : IPipelineStep<INPUT, OUTPUT> where INPUT : OUTPUT
{
    private readonly IPipelineStep<INPUT, OUTPUT> _step;
    private readonly Func<INPUT, bool> _choice;
    public OptionalStep(Func<INPUT,bool> choice,IPipelineStep<INPUT,OUTPUT> step)
    {
        _choice = choice;
        _step = step;
    }
    public OUTPUT Process(INPUT input)
    {
        return _choice(input) ? _step.Process(input) : input;
    }
}
  • 实际处理时,接着,我们定义一个新的功能类和兼容条件判断的管道包装类,示例如下所示所示:

public class ThisStepIsOptional : IPipelineStep<double, double>
{
    public double Process(double input)
    {
        return input * 10;
    }
}
public class PipelineWithOptionalStep : Pipeline<double, double>
{
    public PipelineWithOptionalStep()
    {
        // 当输入参数大于 1024,执行 ThisStepIsOptional() 功能
        PipelineSteps = input => input.Step(new OptionalStep<double, double>(i => i > 1024, new ThisStepIsOptional()));
    }
}
  • 最后,能够采用如下所示方式进行测试:

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        PipelineWithOptionalStep step = new PipelineWithOptionalStep();
        Console.WriteLine(step.Process(1024.1024)); // 输出 10241.024
        Console.WriteLine(step.Process(520.520)); // 输出 520.520
    }
}

事件

理解这一步时,有的时候,我们希望在我们管道中执行的每一步,在开始和结束时,上层模块都能获得相应的事件通知,这个时候,我们就需需改一下我们的管道包装器,使其兼容这个需求。

首先,我们需实现一个兼容事件的具体功能类,示例代码如下所示所示:


public class EventStep<INPUT, OUTPUT> : IPipelineStep<INPUT, OUTPUT>
{
    public event Action<INPUT> OnInput;
    public event Action<OUTPUT> OnOutput;
    private readonly IPipelineStep<INPUT, OUTPUT> _innerStep;
    public EventStep(IPipelineStep<INPUT,OUTPUT> innerStep)
    {
        _innerStep = innerStep;
    }
    public OUTPUT Process(INPUT input)
    {
        OnInput?.Invoke(input);
        var output = _innerStep.Process(input);
        OnOutput?.Invoke(output);
        return output;
    }
}
  • 在这个场景下,随后,我们需定义一个能够传递事件参数的管道包装器类,示例如下所示所示:

public static class PipelineStepEventExtensions
{
    public static OUTPUT Step<INPUT, OUTPUT>(this INPUT input, IPipelineStep<INPUT, OUTPUT> step, Action<INPUT> inputEvent = null, Action<OUTPUT> outputEvent = null)
    {
        if (inputEvent != null || outputEvent != null)
        {
            var eventDecorator = new EventStep<INPUT, OUTPUT>(step);
            eventDecorator.OnInput += inputEvent;
            eventDecorator.OnOutput += outputEvent;
            return eventDecorator.Process(input);
        }
        return step.Process(input);
    }
}
  • 最后,上层调用就相对轻松很多,示例如下所示所示:

public class DoubleStep : IPipelineStep<int, int>
{
    public int Process(int input)
    {
        return input * input;
    }
}
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        var input = 10;
        Console.WriteLine($"Input Value:{input}[{input.GetType()}]");
        var pipeline = new EventStep<int, int>(new DoubleStep());
        pipeline.OnInput += i => Console.WriteLine($"Input Value:{i}");
        pipeline.OnOutput += o => Console.WriteLine($"Output Value:{o}");
        var output = pipeline.Process(input);
        Console.WriteLine($"Output Value: {output} [{output.GetType()}]");
        Console.WriteLine("rn");
        //补充:使用扩展方法进行调用
        Console.WriteLine(10.Step(new DoubleStep(), i =>
        {
            Console.WriteLine($"Input Value:{i}");
        },
        o =>
        {
            Console.WriteLine($"Output Value:{o}");
        }));
    }
}

输出结果如下所示图所示:

可迭代执行

从实现思路看,可迭代执行是指当我们的管道中注册了多个功能模块时,不是一次性执行完所以的功能模块,而是每次只执行一个功能,后续功能会在下次执行该管道对应的代码块时接着执行,直到该管道中所有的功能模块执行完毕为止。该特性主要是借助 yield return 来实现。

首先,我们需实现一个该特性的管道包装器类,示例如下所示所示:


public class LoopStep<INPUT, OUTPUT> : IPipelineStep<IEnumerable<INPUT>, IEnumerable<OUTPUT>>
{
    private readonly IPipelineStep<INPUT, OUTPUT> _internalStep;
    public LoopStep(IPipelineStep<INPUT,OUTPUT> internalStep)
    {
        _internalStep = internalStep;
    }
    public IEnumerable<OUTPUT> Process(IEnumerable<INPUT> input)
    {
        foreach (INPUT item in input)
        {
            yield return _internalStep.Process(item);
        }
        //等价于下述代码段
        //return from INPUT item in input
        // select _internalStep.Process(item);
    }
}
  • 然后,定义一个兼容上述类型的功能组装的扩展方法,示例如下所示所示:

public static class PipelineStepLoopExtensions
{
    public static IEnumerable<OUTPUT> Step<INPUT, OUTPUT>(this IEnumerable<INPUT> input, IPipelineStep<INPUT, OUTPUT> step)
    {
        LoopStep<INPUT, OUTPUT> loopDecorator = new LoopStep<INPUT, OUTPUT>(step);
        return loopDecorator.Process(input);
    }
}
  • 最后,上层调用如下所示所示:

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        var list = Enumerable.Range(0, 10);
        foreach (var item in list.Step(new DoubleStep()))
        {
            Console.WriteLine(item);
        }
    }
}

总结

在这个场景下,总的来说,C#编程适合结合实际项目边做边理解。先抓住核心思路,再逐步补上细节和边界处理,最后效果会更稳定,也更容易复用。

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