作者:互联网 时间: 2025-08-15 15:40:01
角川 ASCII 综合研究所最新发布的《2025 年 Fami 通游戏白皮书》揭示了一个令人侧目的现象——2024 年日本游戏市场总值攀升至 2.396 万亿日元,同比增长 3.4%,但市场版图正在发生深刻变化。
数据显示,日本 5 至 59 岁核心玩家群体缩至 5470 万人,其中 PC 平台成最大输家。PC 玩家虽较去年微升至 1452 万人,却比 2015 年锐减近三百万,与 2014 年峰值相比更是缩水三成。反观主机用户数量一年间飙升至 2951 万,手游用户更是从 1411 万激增到 4277 万,占据整体玩家的七成以上。
背后原因并不难找。《日经新闻》指出,日本台式机价格近六年上涨约 40%,部分硬件甚至翻倍三倍;2023 年本土 PC 出货量创下 2007 年以来最低点,仅为 666.7 万台。尽管 2024 年因企业升级 Windows 系统短暂反弹至 830 万台,但业内普遍认为高价趋势将长期压制市场活力。
在任天堂 Switch 与智能手机的双面夹击下,日本形成了鲜明的消费形态:手游氪金模式稳固,主机独占大作牢牢占据客厅,而 PC 玩家群体不仅体量小,跨平台重合率也低至 26.5%。这让 PC 游戏在日本始终停留在“小而专”的边缘化位置。